大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于米奇拉战绩的问题,于是小编就整理了4个相关介绍米奇拉战绩的解答,让我们一起看看吧。
一、圣光骑士
米拉奇战记兵种属性详解
圣光骑士:
1强效清兵快,理由:超高攻速(1.64恐怖);2弱效打反手,理由:技能效果;3套路克制轻甲,理由:极端克轻单位(极端单位与偏均衡单位的解释见我所编写的新手攻略)。(目前偏强单位)
二、审判者
米拉奇战记兵种属性详解‘
审判者:2弱效清兵快,理由:偏均衡单位(但高伤低攻速其实不如低伤高攻速,米拉奇的护甲属性是效果略差的,对高攻速单位有好处……除非可以伤害过线,不过伤害线方面重甲线高于轻甲,所以后面双过线的单位我会标注)。(移动速度有些快,组阵时请务必注意)
三、拳霸
米拉奇战记兵种属性详解
拳霸:2中效打反手,理由:技能效果;3套路克制重甲,理由:极端克重单位。
四、万骑长
米拉奇战记兵种属性详解
万骑长:1强效清兵快,理由:技能效果,偏均衡单位且面板伤害略高。(移动速度有些快,组阵时请务必注意)(目前偏强单位)
五、先知
米拉奇战记兵种属性详解
先知:2弱效打反手,理由:技能效果,远程单位(远程单位可以隔更多排小弟在前面因此可以更慢被攻击,不过一般来说会牺牲掉攻速和血量,因此远程单位附带血量较少的负面效果)。
六、大法师
米拉奇战记兵种属性详解
大法师:1弱效清兵快,理由:技能效果,均衡单位;2弱效打反手,理由:技能效果,远程单位。(有点安慰性质,目前偏弱单位)
七、黑骑士
米拉奇战记兵种属性详解
黑骑士:1中效清兵快,理由:略高攻速,偏均衡单位;2中效打反手,理由:技能效果。(移速有一丁丁快影响较小但使用时注意)
八、恐惧魔王
米拉奇战记兵种属性详解
恐惧魔王:1弱效清兵快,理由:略高攻速;3套路克制轻甲,理由:极端克轻单位。(目前偏弱单位)
九、虎鲸伯爵
米拉奇战记兵种属性详解
虎鲸伯爵:2强效打反手,理由:高甲超高血;3套路克制重甲,理由:极端克重单位。(移速有一丁丁慢影响较小但使用时注意)
十、总大将
米拉奇战记兵种属性详解
总大将:1强效清兵快,理由:偏均衡单位且面板伤害略高。(目前偏强单位)
①阶段(一阶低价)包含6个兵种:新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者,建议从6个里选4个携带;
②阶段(一阶高价)包含6个兵种:修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵,建议从6个里选2个携带;
③阶段(二阶低价)包含7个兵种:武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手,建议选取4个或者5个携带;
④阶段(二阶高价)包含6个兵种:勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵、铁甲骑士,建议选1个携带或者不携带;
⑤阶段(三阶低价)包含7个兵种:鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议选1个或2个携带;
不可战胜前期电脑出小兵和武士次数多,你前期也多出点武士(克小兵)和小兵。
然后看电脑出什么兵跟着换克电脑出的兵。到差不多的时候多出点武士和吸血鬼。反正坚持到8000金币到顶就不要怕了。
后期觉得多出点武士和吸血鬼。最好是远攻+近攻。
反正总的来说这游戏主要就是兵种相克和金币的增长速度主意这两点就稳过开始玩不可战胜也过不了关,后面就看电脑出什么兵,加钱快。更着他去,后面克他的兵就是了。
圣光骑士:
1强效清兵快,理由:超高攻速(1.64恐怖);2弱效打反手,理由:技能效果;3套路克制轻甲,理由:极端克轻单位(极端单位与偏均衡单位的解释见我所编写的新手攻略)。
重弩兵值得买
重弩兵:非典型性的远程单位,唯一的重甲远程单位,也是少有的物理输出远程单位(另一个是弓箭手),也是远程中的短手,可以在1v1中当做一个特殊的近战使用,低攻速低移速,可以在出兵阶段放一部分在排头,用来挤压后面的兵把阵型压平,包围对手,也可以放在防御类阵法的后方提供输出,还可以用来当做套路大招的起手,它移速慢可以保证对方进入你的大招范围,另外曾经可以配合祭祀(要有技能),弓箭手,魔法师(火法)打重弩祭祀流,现在的话被多次削弱,这个套路已经不够强势了但还可以玩(无论1v1还是2v2),亚瑟对其进行加成,加成效果是对重+3,从32到35,这个兵种的铭文是越高越好但是对于一般玩家来说意义不大,亚瑟玩家可以考虑做一下+28的重弩手,不过非必须。
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